martes, 14 de abril de 2020

Juega con Jclic ➤


Hoy os presento Jclic. Aunque es un recurso existente des de hace años, éste me resulta interesante ya que es alimentado por la comunidad educativa, por lo que, por un lado, permite usar la multitud de opciones de actividades, juegos y recursos disponibles, pero, por otro lado, también admite aventurarte a crear tu propia propuesta.
Para iniciaros os recomiendo que consultéis directamente en esta biblioteca de actividades Jclic (ver en la siguiente imagen- recomendable abrir con navegador diferente a internet Explorer). En ésta biblioteca tenéis un menú a la izquierda, en el que podéis escoger el idioma del recurso, el área curricular y el nivel educativo (además podéis buscar por título, autor/a y/o descripción si conocéis algún recurso concreto que queréis encontrar).

https://clic.xtec.cat/repo/index.html?lang=es



Cuando escogéis un recurso, si se clica en el símbolo , se incian directamente las actividades. En cambio al clicar en el cuadro del recurso, primero os aparecerá una ficha con diferentes parámetros informativos de éste, lo que resulta práctico para poder escoger el recurso que queremos (es esta ficha encontramos el título, autor/a, escuela, breve descripción, fecha de creación, número de actividades que incluye, entre otros), además de un menú de opciones abajo a la derecha:  que permite clicando en los diferentes iconos por orden: visualizar el recurso, instalar como paquete JavaTM (en algunos casos) o descargarlo o compartirlo o cerrar el cuadro informativo.



 Podéis ojear y escoger lo que más os interese, pero hoy os traigo algunas recomendaciones de entre los recursos de Jclic, que me resultan interesantes para utilizar en un aula de segundo ciclo de educación infantil, destinados a desarrollar el área de las matemáticas. Se trata de juegos sencillos, pero muy resultones de aplicar y que proporcionan aprendizajes en los niños y niñas que los prueban. Lo ideal es primero mostrar a los alumnos como se desarrolla cada actividad, para que después la puedan llevar a cabo de forma individual, por ejemplo, en el aula de informática y/o con tablets.


1.      Formas: 20 Actividades sobre formas geométricas (se puede escoger diferentes opciones según la edad: 3, 4 y 5 años).

   2.      Jugando con los números: 31 actividades dedicadas principalmente a la adquisición del concepto de número.

  3.      Contar del 1 al 9: dispone de juegos para relacionar números y objetos.




¡Espero que lo paséis bien!


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